Design concepts
Die Engine
Mit Rastullahs Lockenpracht wird eine Engine erschaffen – also ein Programm, das Spielmechanismen (von Grafikberechnung über Physik und Musik bis zu Rollenspielregeln nach DSA4) zur Verfügung stellt. Dabei bietet RL moderne, ansprechende 3D-Grafik in einer vollwertigen Welt, die sich durch hohe Interaktivität auszeichnet und komplexe Verknüpfungen erlaubt, eine ausgeklügelte grafische Oberfläche und einfache Steuerung. Für diese Engine kann jeder Benutzer seine eigenen Module (Spiele oder Abenteuer) einbauen.
Besonders wichtig ist die ungeheure Bandbreite des angebotenen Modifikationsgrads: es ist es sowohl möglich, mit sehr geringem Aufwand aus vorhandenen Modellen und Landschaften und - zum Beispiel - selbst erstellten Dialogen eine eigene Spielhandlung zusammenzuklicken, als auch eigene Arbeiten einzubringen - bis zum komplett eigenen Regelsystem.
Dabei gilt die Faustregel: Je mehr man verändern will, desto mehr Kenntnisse im technischen Bereich sind notwendig.
Dieser Grundgedanke der Veränderbarkeit soll auch innerhalb der Spiele durchgetragen werden. Von Grafikoptionen über die Komplexität des Regelwerkes bis zum Verhalten der Benutzeroberfläche: Dem Spieler bleiben noch vielfache Entscheidungsmöglichkeiten, es sei denn, der Spielautor möchte ihn hier explizit einschränken.
Der Editor
Der Editor reduziert den Umfang der für eigene Modulerstellung und -erweiterung benötigten Vorkenntnisse. Er ist intuitiv verständlich, so dass für jeden nach kurzer Einarbeitungszeit möglich ist eigene Spiele für Rastullahs Lockenpracht zu entwickeln.
Die Spiele
Zugleich mit der Engine werden Spiele entwickelt, die ihre Möglichkeiten nutzen und demonstrieren.
Unsere Spiele werden dem Genre nach DSA-Rollenspiel-Abenteuer sein, für die Rastullahs Lockenpracht optimal geeignet ist. Der Spieler verkörpert in nach und nach erscheinenden Szenarien einen oder mehrere Charaktere, die sich innerhalb Aventuriens bewegen, mit der Welt agieren, mit ihren Bewohnern reden und Handeln und schließlich natürlich auch ihre Aufträge annehmen und Probleme lösen.
In Form seiner Helden wird der Spieler auf die Suche nach Schätzen gehen, unschuldige Landbewohner vor grausigen Monstern beschützen, Intrigen aufdecken und spinnen und die Fähigkeiten seiner Figuren ausbauen.
Dabei soll sich der Spieler stark mit seinen gewählten Charakteren identifizieren. Getroffene Entscheidungen beeinflussen seinen späteren Weg und binden ihn an die Spielwelt. Je nach Vorliebe des Spielers und Fähigkeiten der gespielten Charaktere gibt es mehrere Wege, Probleme und Aufgaben zu lösen. Im Hintergrund läuft stets das DSA4-Eigenschafts- und Talent-System mit, so dass die Welt passend auf die Stärken und Schwächen der Spielfiguren reagieren kann. Seine Verwaltung übernimmt das Programm, so dass der Spieler sich nicht weiter als gewünscht mit dem DSA-System auseinanderzusetzen braucht. So soll der Eindruck von wahrer Interaktivität vermittelt werden, und auch mehrfaches Spielen ein- und desselben Szenarios reizvoll bleiben, um alle Wege zu ergründen. Insgesamt wird die Bindung an die Charaktere und die Glaubwürdigkeit der Welt in den Vordergrund gestellt.
Der Anspruch dabei ist, bei fortschreitender Entwicklung der Engine auch (technisch) anspruchsvollere Spiele zu produzieren, so dass die zur 1.0-Version herausgebrachten Titel sich vor kommerziellen Produkten nicht zu verstecken braucht. Von denen setzt sich RL noch zusätzlich durch geschmacksbedingte und den fehlenden Marktdruck mögliche Eigenarten ab - im Rahmen von Rastullahs Lockenpracht sind Experimente möglich. Zum Beispiel soll der Anteil des "Rollen"spiels höher ausfallen, als bei den meisten gängigen Titeln des Genres, die Kampf gerne hochbewerten.
Grafik
Als Grafikengine wird Ogre3Deingesetzt. Es handelt sich bei ihr um eine moderne Open-Source-Engine, die aktuelle Grafikfeatures und eine adäquate Performance bietet. Sie stellt die Grundlage, um eine ansprechende grafische Darstellung der Spielwelt zu bieten.
Rastullahs Lockenpracht soll dabei, im Rahmen der Computergrafik, realistische und naturgetreue Darstellung bieten. Das bedeutet zum Beispiel natürliche Farben und Proportionen, kein Comicstil, angemessener Einsatz von Shadern.
Die Grafk ist auch für die Spielercharaktere wichtig: Diese sollen so einzigartig wie ihre Entsprechung in Zahlen und Werten aussehen. Rastullahs Lockenpracht bietet ein Baukastensystem für Menschen (und andere Zweibeiner), so dass man seinen Avatar individuell gestalten kann.
Kampf
Natürlich spielen auch Kämpfe in Aventurien eine wichtige Rolle. Rastullahs Lockenpracht bietet eine regelgetreue Umsetzung der Papier-und-Bleistift-Vorlage, gepaart mit typischen Vorzügen und Eigenheiten eines Computerspiels. Dabei werden die zahlreichen Kampffähigkeiten des Rollenspielsystems so eingebaut, dass sie bequem nutzbar sind. Weder Hektik noch Langeweile kommen auf: Ein Mix aus Runden und Echtzeitkampf sorgt für Spielbarkeit und Dramatik.
Spielmodi
Szenarien wird es ebenso für Gruppen (deren Kopfstärke bis zu einem Limit frei wählbar bleibt) wie für einzelne Charaktere geben. Ebenso wird es sowohl einzelne, unabhängige Abenteuer geben wie mehrere zusammenhängende, aufeinander aufbauende Kampagnen.
Hardware- und andere Vorraussetzungen
Pantheon bemüht sich darum, den Hardwarehunger von Rastullahs Lockenpracht im Rahmen zu halten. Zwar müssen die Computer, auf denen die Engine laufen soll, schon auf Spielleistung ausgelegt sein, aber der Bedarf bewegt sich deutlich unter den Möglichkeiten der High-End-Maschinen der jeweils aktuellen Generation.
Da das Spiel sehr tief in eine großartige Fantasywelt eintaucht, kann es auch eine größere Zielgruppe als bisherige DSA- und Computerrollenspieler erreichen, da sich das allgemeine Regelwerk auf ein automatisches Minimum verringern lässt, und die anderen Genre-Einflüsse überwiegen.
Wegfallende Anschaffungskosten können vielleicht auch potentielle Spieler, die aus Sparsamkeitsgründen nicht mehr oder nur noch sehr wenig spielen, zur Installation bewegen. (Allerdings ist dort wiederum fraglich, ob sie über die notwendig leistungsfähige Hardware verfügen.)
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