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Das Teamtreffen ist vorbei, Entscheidungen wurden getroffen.
Unser insgesamt sechstes Teamtreffen ging am 15. April zu Ende. Es war - wie immer - eine gesellige Atmosphäre, in der viel gescherzt, aber auch einiges beschlossen und gearbeitet wurde. Insgesamt waren elf Teilnehmer zu verzeichnen, die aber nicht alle gleichzeitig anwesend waren. Einige neue Gesicher waren auch darunter.
Es gab Diskussionen und Entscheidungen über die Informationspolitik wie die Webseite und Wiki sowie über Spielmechanismen wie das Inventar und den Kampf. Daneben wurden auch noch kleinere Arbeitspakete geschafft oder angefangen.
Für die Windows-Programmierer gibt es jetzt wieder ein komplettes Dependency-Paket (Download), welches das Kompilieren unter Windows auf den RL-Quellcode reduziert.
- Blakharaz hat begonnen, ein Map-Format auf XML-Basis zu definieren.
- Cassim hat im Wiki aufgeräumt und wird das GameDoc aktualisieren und auch auf Englisch übersetzen.
- chrber ist dabei, RL auf MacOS X zum Laufen zu bringen und dafür dann auch Projektdateien und Pakete bereitzustellen.
- haffax wollte mit dem Kampf beginnen, musste dann aber erstmal die Character-Kontrolle überarbeiten.
- Um Grafikeinstellungen zu ermöglichen, hat Harlequin die Arbeit an einem Material-Parser begonnen.
- HideOfX wurde ins Team aufgenommen und hat damit begonnen, die Optik des Benutzerinterfaces komplett neu zu gestalten.
- no22 hat an der Umsetzung von DSA-Regeln per C++ und Ruby gearbeitet.
- pnyx hat mit Kampfanimationen beim neuen Skelett angefangen. Erste Ergebnisse gibt es als Video zu sehen.
- Da Musik noch nicht für Ruchin im derzeitigen Status gebraucht wird, hat Steele damit begonnen, sich in Ruby einzuarbeiten.
- Teclis hat einige Modelle erstellt und mit pnyx an Normalmaps und Shadern für Ruchin gearbeitet.
- Twel hat am Gentoo-Linux-Build gearbeitet.
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