TT 1'08 - Was bisher geschah

Seit vergangenem Sonntag - und bis zum kommenden - trifft sich das Team Pantheon in Bergheim. Heute hatten wir unsere erste große Diskussionsrunde. Die Ergebnisse sind wenig revolutionär - dagegen lohnt es sich, zusammenzufassen, was auf dem Treffen bisher schon getan wurde:

  • Harlequin hat das Augenscheinlichste übernommen und uns diese neue Homepage eingerichtet und mit Inhalt gefüllt, die die bisherige an Übersichtlichkeit übertrifft.
  • haffax arbeitet am Kampfsystem.
  • Blakharaz hat das Taskmanagment vervollständigt. Damit ist von unseren vier Keyfeatures, die die nächste Techdemo ausmachen, das zweite (nach dem Inventar) erledigt.  (Ein Blick auf unsere RoadMap, zeigt, wie sich das Erreichte und das noch Ausstehende zueinander verhalten.) Daneben hat er noch einige Bugs gefixt.
  • Iblis hat den Dialog um etliche Funktionen erweitert, so dass er unsere derzeitigen Bedürfnisse erfüllt.
  • melven, im Augenblick unser Mann für Physik und Steuerung, hat dort einige Bugs beseitigt.
  • Timm arbeitet schon seit langer Zeit an der Persistenz, das heißt dem Speichern und Laden von Spielständen. Inzwischen werden echte Spielstände erzeugt. Sofern die Module noch keinen Kartenwechsel beinhalten, kann man den Spielstand auch schon komplett wiederherstellen. Jetzt steht noch der - komplexe - Kartenwechsel aus, das heißt, dass der Stand von verschiedenen Spielbereichen gewahrt bleibt, wenn der Spieler zwischen ihnen wechselt.
  • Steele und ich haben mit den Dialogen für das Techdemo-Modul begonnen.

Mit diesem Teamtreffen biegen wir auf die lange, lange Gerade vor unserer nächsten großen Veröffentlichung ein.

Neben den genannten erwarten wir noch Matthias, Alassion, JoSch und no22.

Ein Abschlussbericht folgt am Wochenende.

 


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