Für Entwickler
Entwicklungsumgebung
Rastullahs Lockenpracht ist in C++ programmiert. Sämtliches Skripting erfolgt über Ruby und wird mittels eines integrierten Rubyinterpreters ausgeführt. Zur Speicherung von Abenteuern, Questen, Dialogen und ähnlichem benutzen wir eigene XML-Formate.
Wir entwicklen parallel unter Windows und Linux mit Visual Studio 2005 bzw. Automake/Autoconf.
Wir benutzen ein SVN Repository bei berlios aus dem sich der gesamte Quellcode beziehen lässt.
Im Wiki lassen sich allgemein genauere technischen Dokumente finden, auch Kompilieranleitungen oder ähnliches. Falls eine Seite dort nicht zur öffentlichen Ansicht definiert sein sollte, bitte bei uns melden, damit wir es reparieren können.
Team
Wegen der hohen Komplexität der Software (Ein einheitliches Abenteuerformat, Nachbau des DSA4 Regelwerks, ein interaktives Weltmodell...) ist die Fertigstellung von Rastullahs Lockenpracht nur mit einem fähigen Team denkbar. Der Großteil der bei Pantheon aktiven Softwareentwickler sind Diplom-Informatiker.
Der aktuelle Entwicklungsstand ergibt sich aus den Versionsnummern der Veröffentlichungen, die jeweils im Verhältnis zur 1.0 – einem vollständigen und „runden“, wenn auch vielleicht noch zu erweiternden Produkt – gewählt werden.
Lizenz
Der Quellcode und sämtliche Skriptdateien von Rastullahs Lockenpracht ist unter einer Artistic License veröffentlicht. Alle Modelle, Texturen, Musikstücke und ähnliches sind Eigentum der Künstler und nur für die Benutzung mit Rastullahs Lockenpracht lizensiert, eine weitere Benutzung oder kommerzielle Verwendung muß mit dem jeweiligen Erschaffer abgesprochen werden.
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