Einleitung

Das Schwarze Auge

Das seit 1984 publizierte Das Schwarze Auge und seine Spielwelt Aventurien ist Deutschlands erfolgreichstes Papier-und-Bleistift-Rollenspiel. Derzeit liegt die vierte Regeledition (DSA4) vor.
Bereits in den Neunzigern wurde Das Schwarze Auge von drei erfolgreichen und heute als Klassiker angesehenen Computerspielen, der Nordlandtrilogie, begleitet. Doch während in den 10 Jahren nach dem Erscheinen des letzten Teiles, Schatten über Riva, andere Regelsysteme - wie D20 oder die White-Wolf-Systeme - immer wieder mit neuen Computerspielen versorgt wurden, scheiterten die vielversprechend angekündigten Nachfolgeprodukten bereits im Ansatz.

Inzwischen gibt es mit Drakensang zwar eine - wahrscheinlich erfolgreiche - kommerzielle Alternative, doch das hält uns nicht davon ab, ein Spiel zu entwickeln, wie wir DSA-Spieler uns wünschen.

Computerspiele

Die Computerspielindustrie erzielt heute weltweit höhere Umsätze als die Filmindustrie. Die Entwicklung einzelner Titel nähern sich in Zeit- und Kostenaufwand allmählich der von Kinofilmen. Erwartet wird, dass diese Zahlen in den nächsten Jahren weiter wachsen; nach und nach werden ganze Bevölkerungsgruppen gezielt zu Spielern (und Spielekäufern) erzogen. Zwischen Raubkopierern und Händlern werden erbitterte High-Tech-Schlachten ausgetragen.

Neben der kommerziellen Branche existiert von jeher eine lebendige Hobbyszene. Mit Veränderungen der Spielgrafik, selbst gebauten Leveln und gänzlich andersartigen Erweiterungen, aber auch eigenen, zumeist kleineren Spielen, sind engagierte Programmierer und Künstler auf der ganzen Welt kreativ tätig.

Open Source

Unter Open Source versteht man seit den neunziger Jahren „quelloffene“ (Software)Projekte – Produkte also, die samt ihrem Quellcode offen zugänglich und kostenlos sind. Prominente Beispiele sind die Linux-Betriebssysteme oder der Browser Firefox. Die Motivation, an freier Software zu arbeiten, besteht häufig in dem Wunsch, ein optimales Werkzeug zu erschaffen. Manchmal ist es auch einfach der Spaß an der Sache und der Wert der dabei gewonnenen Erfahrung.

 

 

 

 

 


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