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Nach einer kurzen Verzögerung hier schon die nächsten Nachrichten!
wir möchten Euch heute kurz unseren hauseigenen Editor präsentieren der auf den schönen Namen "Lockenwickler" hört ;).
Der Editor ist nicht dazu geeignet ein genereller Ogre-Editor zu sein, da er eng an unser Modulformat gebunden ist.
Der Quellcode ist wie für das gesamte "Rastullahs Lockenpracht"-Projekt im svn verfügbar. Der gesamte Editor-Quelltext steht unter der GPL-Lizenz frei zur Verfügung.
Geschrieben ist das ganze mit Hilfe von Python, Python-Ogre und PyQt4. Alle drei Komponenten zusammen sind das ultimative Editor-Bau-Werkzeug :). Getestet wurde der Editor bisher unter Windows und Linux und läuft auf allen Plattformen gleich gut.
Zu den bisher funktionierenden Features gehören:
- Laden und Speichern unserer engine-eigenen Scene- und Map-Formate. Leider noch nicht vollständig.
- Über den Scene-Explorer können neue Scenes und Maps hinzugefügt und gelöscht werden.
- Erlaubt Platzieren, Rotieren und Skalieren von Objekten.
- Platzierte Objekte werden automatisch der derzeit gewählten Map zugewiesen.
- Materialien können aus einer Liste beliebigen Objekten zugewiesen werden.
- GOF-Dateien können geladen und geändert werden. Alle Werte werden übersichtlich angezeigt.
- Das Benutzer-Interface kann den eigenen Wünschen entsprechend angepasst werden.
- Einfaches Erstellen neuer Module durch den Modul-Wizard möglich.
- Pixelgenaues Selektieren von Objekten.
- Eigenschaften von Objekten können über den Property-Editor verändert werden.
- Ein Spieler-Startpunkt kann im Editor gesetzt werden
Und da ein Video mehr sagt als tausend Worte, hier noch zwei kurze YouTube-Videos:
http://www.youtube.com/watch?v=R0ZKMbLtXYY und http://www.youtube.com/watch?v=J-1ekVyv19o
- Weblog von FuSiON
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